Présentation du jeu
Insider est un jeu captivant qui allie déduction et rôles cachés. Conçu pour des groupes de 4 à 8 joueurs, ce jeu invite les participants à démêler le vrai du faux. Chaque joueur reçoit une carte rôle désignant un maître du jeu, un Insider (traître), ou un citoyen honnête. Le maître du jeu doit faire deviner un mot secret désigné sur une carte en répondant à des questions fermées (oui/non/je ne sais pas) pendant environ cinq minutes. Cependant, l'Insider sait également quel est le mot secret et doit guider subtilement les questions tout en évitant de se trahir. Si le mot est deviné, une phase d'accusation s'ensuit pour découvrir si le joueur qui a trouvé le mot est le traître. Si le mot n'est pas trouvé, tout le monde perd, y compris le traître. Le charme d'Insider réside dans sa capacité à provoquer des discussions animées et des débats intenses sur l'identité du traître. La phase de déduction, suite à la découverte du mot, est souvent aussi palpitante que la phase de questionnement. Chaque joueur essaie de démasquer le traître en examinant les comportements et les questions posées. Un party-game minimaliste mais riche en interactions et en rires. Pour des jeux similaires en termes de coopération et ambiance, vous pouvez consulter The Mind et Codenames.
Aperçu d'une partie
Mise en place et Rôles Avant de commencer, chaque joueur reçoit une carte rôle : Citoyen, Maître du Jeu ou Traître. Le Maître du Jeu connaît le mot secret et son but est de guider le groupe sans révéler trop d'indices. Le Traître, de son côté, connaît également le mot et doit influencer les questions posées pour emmener subtilement le groupe vers la solution sans se faire accuser. Déroulement du jeu La partie commence lorsque le Maître du Jeu annonce son rôle et examine le mot secret pendant que tous les autres joueurs ferment les yeux. Ensuite, le Traître peut également voir le mot secret. Une fois la reconnaissance du mot effectuée, tout le monde peut rouvrir les yeux et le compte à rebours commence. Les joueurs posent des questions fermées (oui/non) au Maître du Jeu, qui répond succinctement. Le Traître doit veiller à ne pas trop se dévoiler tout en orientant les questions. Tout le monde se joint à la discussion animée, et le groupe se rapproche progressivement de la solution. Phase d'Accusation Une fois que le mot est deviné, la phase la plus tendue commence : l'accusation. Les joueurs essaient d'identifier le Traître en se basant sur les interactions et les questions posées. Ils doivent décider si la personne ayant trouvé le mot est le Traître. Si la suspicion ne se porte pas correctement sur le Traître, ce dernier gagne. Sinon, les Citoyens remportent la victoire. Les parlementations voient débats et arguments se succéder, chacun défendant ardemment son point de vue. Variante Le jeu propose également des variantes où il n’y a pas de Traître, ajoutant une dimension supplémentaire de stratégie et de suspicion. Un autre jeu offrant des variantes intéressantes est Just One.
Notre Avis
Insider est sans conteste un jeu unique en son genre. Chez nous, c'est un succès continu depuis plusieurs mois, au point que certains membres de la famille viennent spécialement pour jouer. Le dualisme entre coopération et bluff est superbement équilibré, rendant chaque partie unique et énergique. Les règles simples et les parties courtes permettent d'enchaîner rapidement les jeux, créant une ambiance effervescente. Tout le monde veut essayer d'être le Traître au moins une fois. Nous apprécions particulièrement le minimalisme du jeu : boîte compacte, design épuré, mécaniques efficaces. Oink Games réussit avec brio à proposer un produit qui ne sacrifie rien au contenu. L'ergonomie du jeu facilite son transport et installation rapide, parfait pour des soirées ou vacances. Pour des jeux partageant cette capacité à générer un fort engagement, nous recommandons aussi Avalon et Perudo.